SPINSIGHTinsights
La révolution du tennis de table : Comprendre ce qui se passe vraiment !
Tu t'es toujours demandé...
- Quels sont les impacts du spin et de la vitesse ?
- Comment les qualités de frappe diffèrent-elles entre joueurs ?
- Quelle quantité d’effet peut-on générer en topspin et quel est le rôle du service ?
- Quelle est l'influence des conditions, comme la taille de la salle ?
- Quelle est l’importance du matériel utilisé ?
Nous avons enfin les premières réponses à de nombreuses questions !
Premières valeurs de spin & de vitesse dans la pratique lors du topspin
Grâce à notre technologie SPINSIGHT, il est désormais possible d’analyser précisément les coups en conditions réelles.
Nous avons mené une première étude sur les principaux coups d'attaque du tennis de table.
Les résultats dont nous traitons ci-après concernent le topspin sur bloc et sur balle coupée
Combien de spins en tours par seconde (rps) les professionnels atteignent-ils en moyenne ?
125 rps pour les pros féminins, et 140 rps pour les pros masculins.
Combien de spins les joueurs amateurs atteignent-ils ?
Très variable, mais seulement 50% des joueurs atteignent 100 rps
Y a-t-il un lien entre les points TTR et le spin (rps) ?
En moyenne, plus le TTR est élevé, plus le spin est important.
Produit-on plus de spin (et de vitesse) en coup droit ou en revers ?
Les joueurs ont généralement des forces et des faiblesses individuelles et les différences peuvent être très importantes. Mais en moyenne, les quatre types de spin (coup droit/revers sur bloc/balle coupée) sont équivalents et de nombreux joueurs parmi les meilleurs atteignent également le même niveau de spin dans les quatre variantes.
Ci-dessous, vous pouvez voir la moyenne de 10 topspins joués en cherchant le maximum d’effet possible. Au total, 200 professionnels (joueurs de différentes équipes nationales jouant des compétitions internationales, U10 à adultes, femmes et hommes). Voici le graphique pour le topspin coup droit sur bloc. Les graphiques pour le coup droit sur balle coupée et pour le revers sur bloc et sur balle coupée ont la même apparence.
Interprétation Statistiques :
- Sur l'ensemble des joueurs, les valeurs moyennes sont les mêmes pour les 4 variantes de topspin (coup droit/revers sur bloc/balle coupée) ! Malgré des techniques, gestes et des conditions très différents, le résultat final est le même. Pas d'avantage ou de désavantage fondamental d'une des techniques.
- De grandes différences individuelles, presque chaque joueur a des forces et des faiblesses individuelles ; ce que l'on entraîne le plus est le meilleur, ainsi chez beaucoup d'enfants/débutants, coup droit sur bloc est le meilleur coup tandis que sur balle coupée on a la valeur la plus faible.
- Les meilleurs joueurs n'ont généralement pas de points faibles, souvent les quatre coups sont un peu les mêmes ou ont une force particulière.
- Pour un adulte professionnel, le spin moyen est de 140 rps pour un homme et 125 pour une femme. Outre la technique, la force joue donc aussi un rôle important dans le topspin.
- En haut du classement, certains professionnels atteignent 170 rps en moyenne chez les hommes et frôlent parfois les 200 rps. La meilleure femme parvient à dépasser 140 rps (comme la moyenne des hommes) et à se hisser parfois à plus de 150 rps.
- Les meilleurs jeunes de 15 ans atteignent déjà la moyenne des adultes.
Ci-dessous, nous voyons la valeur maximale de 10 topspins coup droit sur bloc (panier de balles) en essayant de mettre le maximum d’effet.
Participants à l'Andro Kids Open, 220 joueurs au total (7-19 ans, 700-2000 TTR).
Interprétation Statistiques :
- Lors de l'andro Kids-Open, les cadres régionaux et les joueurs de club ont été mesurés. (ici, ce n'est pas la moyenne des 10 coups maximum qui a été évaluée, mais le maximum absolu). Dans chaque catégorie d'âge, le maximum est inférieure d'environ 10 % à celui des cadres nationaux mesurés, et l'écart est beaucoup plus grand. Mais en principe, on observe ici aussi les mêmes tendances que chez les professionnels.
- Au sein d'une classe d'âge, il y a une corrélation avec les points TTR - plus ils sont élevés, plus ils sont importants !
En principe, le tennis de table est un sport qui requiert de nombreuses compétences différentes. Bien entendu, il convient d'éviter et d'améliorer celles qui constituent plutôt un point faible et d'utiliser davantage dans le jeu celles qui font partie de ses points forts. Le topspin est toutefois l'une des compétences les plus importantes du tennis de table moderne - et comme on peut le voir dans les données, il existe une grande corrélation avec la force de jeu. On peut donc en tirer la leçon qu'il vaut vraiment la peine d'améliorer son topspin.
Physique dans le tennis de table : Spin & vitesse pendant le vol de la balle
- Coupe supérieure/inférieure
- Sidespin (gauche/droite)
- Spin transversal (gauche/droite)
How much spin & speed is possible?
Spin | Vitesse | |||||
Type de battement | moyen | basmoyen | haut | moyen | basmoyen | haut |
Contre | 40 | 50 | 60 | 20 | 30 | 40 |
Topspin | 60 | 100 | 150 | 30 | 50 | 70 |
Poussette | 20 | 40 | 60 | 10 | 20 | 30 |
Défense | 40 | 70 | 100 | 10 | 20 | 30 |
Coup de feu | 50 | 70 | 90 | 40 | 60 | 80 |
Revers court avec sous-couche | 20 | 40 | 60 | 5 | 10 | 15 |
Service long et rapide | 30 | 50 | 70 | 15 | 25 | 35 |
(Source de l'image : Wikipedia Effet Magnus)
https://www.youtube.com/watch?v=YYNCGZCul1Q
https://www.youtube.com/watch?v=rk-6wHimbUs
https://www.youtube.com/watch?v=zIdxIQ4hVbk
https://www.youtube.com/watch?v=A8IVASo0umU